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T-31
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Posts: 211 |
PlayStation 3 - pro/kontra
PlayStation 3: Einführung in Europa im März bestätigt
von nim für WinFuture.de
Ursprünglich wollte Sony seine neue Spielkonsole PlayStation 3 in den USA und Europa gleichzeitig am 17. November 2006 auf den Markt bringen. Aufgrund von Lieferschwierigkeiten bei für die Herstellung benötigten Komponenten entschied man sich aber, die Konsole in Europa erst im März 2007 auf den Markt zu bringen.
Seit dies bekannt wurde, wird darüber spekuliert, ob eine weitere Verschiebung der Markteinführung in Europa möglich ist. Nun hat die europäische Niederlassung von Sony Computer Entertainment bestätigt, dass die PlayStation 3 wie bisher angegeben im März 2007 hierzulande erhältlich sein soll. Man wollte jedoch keine endgültigen Angaben machen.
Die PlayStation 3 ist seit wenigen Tagen in Japan erhältlich. Innerhalb von rund 48 Stunden waren alle zur Markteinführung verfügbaren Geräte bereits ausverkauft. Insgesamt wurden fast 90000 Stück abgesetzt. In den USA soll die neue Spielkonsole von Sony am 17. November auf den Markt kommen. Dann werden dort rund 400000 Geräte in den Läden stehen.
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PlayStation 3: Nicht alle alten Spiele laufen problemlos
von nim für WinFuture.de
Mit einiger Verspätung ist die PlayStation 3 seit wenigen Tagen nun in Japan erhältlich. Auch in den USA wird das Gerät ab dem 17. November 2006 in den Handel kommen. Einzig die Europäer müssen sich noch bis März 2007 gedulden, weil Hersteller Sony seine Kunden in den USA mit einer ausreichenden Stückzahl versorgen will.
Im Vorfeld hatte der japanische Elektronikkonzern angekündigt, dass seine neue Konsole in der Lage sein würde, die zahlreichen Spiele der Vorgängerversionen ebenfalls zu nutzen. Nun hat das Unternehmen jedoch bekannt gegeben, dass die Unterstützung für ältere Spieletitel alles andere als perfekt ist.
Rund 200 Spiele für die PlayStation und die PlayStation 2 laufen nicht einwandfrei hieß es. In einigen Fällen funktioniert die Tonausgabe nicht, andere Spiele verweigern gar komplett den Dienst. Die Schwierigkeiten sollen jedoch nicht von dauer sein. Mit Hilfe von Updates, die über das Internet angeboten werden sollen, will man die Probleme in den Griff bekommen.
Eine ähnliche Strategie verfolgt Microsoft auch bei seiner Xbox 360. Jeden Monat wird die Liste der unterstützten alten Spiele länger. Besitzer der Konsole können Updates herunterladen, die dafür sorgen, dass die Titel des Vorgängermodells auch mit der neuen Ausgabe von Microsofts Konsole laufen.
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Windows auf der Playstation 3 - Mit Hilfe von Linux
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i find des ganze was da abgeht mit de konsoln scho ziemlich unnötig.. erstmals find ichs a frechheit füa a spieleKonsole 600.- zu verlangen...
i vasteh ah ned wieso i 600 für a konsol ausgebn muss, weils jetzt internet fähig is, und ma dann um 300.- irgendwelche addons kaufn muss um online zu gehn
abgesehn davon -> PC RuleZ
und Betriebssysteme auf da ps ???
WOZU ???
was bringt ma des ?
aussa das mei ps jetzt ah no so oft abstürtzt wie mei pc ?
spielekonsolen sucks....
is design is owa fätt
controller daugn ma zwar ned so, aber so schauts ganz guad aus..

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Last edited by T-31 on 28-11-2006 at - 09:30
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28-11-2006 - 09:28 |
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T.S
Leg godt!!

Reg.: Jun 2001
Location: 47° 33''09.66" N | 7° 34''57.50" O
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ich habs vorgestern am spielefest getestet....
... schon ganz nett für 10mins, aber um den preis kauf ich ma auch einen pc 
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28-11-2006 - 09:34 |
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Sepix
lousy member
Reg.: Aug 2003
Location: Internetz
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bis jez 600000 wii`s verkauft. full stop 
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quote: Originally posted by silent_fog
Das nenn ich nicht mehr Musik. Da ist irgendso ein komischer Typ immer vor seinen Laptop gestanden u. hat wahrscheinlich play u. pause gedrückt...
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28-11-2006 - 09:44 |
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rmf
noskool
Reg.: Jun 2002
Location: 1020
Posts: 394 |
najo angeblich dumpen sie sich aber eh brutal bei herstellungskosten von über 800,-
und den cell find ich eine gute sache... dass sich jemand die entwicklung antut..
und ich steh auch wirklich nicht auf konsolen nur um missverständnissen vorzubeugen...
andererseits wenn ich ma geschmeidig mein openbsd rauftun könnt u know... 
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28-11-2006 - 09:46 |
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T.S
Leg godt!!

Reg.: Jun 2001
Location: 47° 33''09.66" N | 7° 34''57.50" O
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quote: Originally posted by Sepix
bis jez 600000 wii`s verkauft. full stop
die wär echt interessant. vor allem alle spiele, bei denen man sich die wohnzimmereinrichtung zsammhaut! (z.b tennis)
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28-11-2006 - 09:52 |
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Sepix
lousy member
Reg.: Aug 2003
Location: Internetz
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quote: Originally posted by T.S
vor allem alle spiele, bei denen man sich die wohnzimmereinrichtung zsammhaut! (z.b tennis)
yess =)
)
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quote: Originally posted by silent_fog
Das nenn ich nicht mehr Musik. Da ist irgendso ein komischer Typ immer vor seinen Laptop gestanden u. hat wahrscheinlich play u. pause gedrückt...
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28-11-2006 - 10:01 |
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T.S
Leg godt!!

Reg.: Jun 2001
Location: 47° 33''09.66" N | 7° 34''57.50" O
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die werbung fürn wii is auch sehr weich 
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28-11-2006 - 11:14 |
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fischi
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Reg.: Apr 2004
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Posts: 1038 |
jetzt seh ich grad .. spiderman is auch von sony .. und die schrift is echt 1:1 das selbe .. wie billig is das denn 
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28-11-2006 - 11:39 |
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Sepix
lousy member
Reg.: Aug 2003
Location: Internetz
Posts: 28 |
haha zu geil 
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quote: Originally posted by silent_fog
Das nenn ich nicht mehr Musik. Da ist irgendso ein komischer Typ immer vor seinen Laptop gestanden u. hat wahrscheinlich play u. pause gedrückt...
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28-11-2006 - 11:57 |
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ozenfant
mo' cowbell!

Reg.: Aug 2003
Location: brighettonau
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quote: Originally posted by fischi
jetzt seh ich grad .. spiderman is auch von sony .. und die schrift is echt 1:1 das selbe .. wie billig is das denn
hauptling fischerauge! ned schlecht.. 
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mach dunkler, dreh's lauter.
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28-11-2006 - 12:08 |
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tenchu
the cake is a lie!

Reg.: Jun 2002
Location:
Posts: 1112 |
der cell is super...
die leistung eines guten p4 verteilt auf 8 core's
sicher super angenehm zum programmieren, wenn man auf soviele threads aufteilen muss.
dazu ne 7900 geforce (nvidia RSX basiert auf g70)
und schon hat man 2.13 teraflops. 
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¡ǝı1 ɐ sı ǝʞɐɔ ǝɥʇ ... and we both said thngs youre going to regret...
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28-11-2006 - 12:15 |
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T.S
Leg godt!!

Reg.: Jun 2001
Location: 47° 33''09.66" N | 7° 34''57.50" O
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quote: Originally posted by mrrooh
404 not foudn 
der link wars:
quote: Originally posted by ScOOp
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28-11-2006 - 14:12 |
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rmf
noskool
Reg.: Jun 2002
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Posts: 394 |
quote: Originally posted by tenchu
der cell is super...
die leistung eines guten p4 verteilt auf 8 core's
sicher super angenehm zum programmieren, wenn man auf soviele threads aufteilen muss.
dazu ne 7900 geforce (nvidia RSX basiert auf g70)
und schon hat man 2.13 teraflops.
lol... ja sicher bringt dir das teil nur bei bestimmten rechnungen was...
das war aber auch der sinn der sache (so hab ichs jedenfalls verstanden)
und bzgl threads und so... is doch OS sache... und wennst was spezielleres brauchst redest mit dem kernel oder einem library.
whatev0r 
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Last edited by rmf on 28-11-2006 at - 14:31
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28-11-2006 - 14:20 |
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tenchu
the cake is a lie!

Reg.: Jun 2002
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Posts: 1112 |
quote: Originally posted by rmf
und bzgl threads und so... is doch OS sache... und wennst was spezielleres brauchst redest mit dem kernel oder einem library.
whatev0r
threads sind nur insofern os sache, das es diese verwaltet.
Öffnen musst du sie selber, und ihnen sagen was sie tun sollen auch. und du musst ihnen sagen wo und wann sie aufeinander warten müssen. (wenn die physik und ai berechnungen net fertig sind, dann kannst kein neues bild zeichnen)
angenommen du hast ne werkstatt die dir gehört, und du hast eine die du nur 10h/woche verwenden kannst.
wenn du einen mechaniker 80 stunden die woche ein auto bauen lässt, ist der sicher schneller als wenn du 8 leute 10 stunden die woche bauen lässt (spengler, motorenbauer,...) --- weil alle aufeinander warten müssen.
und wenn du nur einen mechaniker/thread hast, kannst den net einfach so in 8 stücke schneiden und erwarten das er funkt.
bei rendering von 3dbildern ist das einfacher, weil der renderer einfach an 8 stellen beginnt einen teil des bildes rendern zu lassen, und das unabhängig voneinander.
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28-11-2006 - 21:16 |
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rmf
noskool
Reg.: Jun 2002
Location: 1020
Posts: 394 |
quote: Originally posted by tenchu
bei rendering von 3dbildern ist das einfacher, weil der renderer einfach an 8 stellen beginnt einen teil des bildes rendern zu lassen, und das unabhängig voneinander.
olreit 
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28-11-2006 - 22:14 |
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tenchu
the cake is a lie!

Reg.: Jun 2002
Location:
Posts: 1112 |
btw, das ist auch der grund warum grafikchips schon länger so viele parallele pipelines verwenden, weils da viel einfacher ist(war) das problem in unabhängige häppchen zu unterteilen 
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28-11-2006 - 23:02 |
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The time is now - 22:30 (CET) |
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